🔔 ICE → ION Migration
ICE has migrated to ION as part of the next phase of the Ice Open Network. References to ICE in this article reflect the historical context at the time of writing. Today, ION is the active token powering the ecosystem, following the ICE → ION migration.
For full details about the migration, timeline, and what it means for the community, please read the official update here.
今週のOnline+ Beta Bulletinへようこそ。イオンの主力ソーシャルメディアdAppの最新機能アップデート、バグ修正、舞台裏の調整について、イオンのプロダクトリーダー、ユリアがお届けします。
Online+の立ち上げが近づくにつれ、皆様からのフィードバックがリアルタイムでプラットフォームの形成に役立っています!以下は、先週私たちが取り組んだことと、次に私たちが注目していることを簡単にまとめたものです。
🌐 概要
最終的な製品の形は、今や紛れもないものとなっています。先週、私たちは最終的なチャット機能を統合し、投稿の返信許可、投票、メッセージ履歴の保存と復元のための新しいシステムを出荷しました。ウォレットのUXが強化され、フィード機能が拡張され、プロフィール、セキュリティ、すべてのコアモジュールにわたってバグが取り除かれました。
フィード機能がほぼ完成し、その他のアプリも完全に最適化されたことで、Online+は最終形態に入りつつある。私たちはまた、2人の新しいFlutter開発者をチームに迎え入れました。
私たちはテストし、改良し、リリースの準備をしている。力強く着地するだろう。
🛠️ 主要アップデート
Online+の一般公開に向けて微調整を続けている先週、私たちが取り組んだ主な作業をいくつかご紹介しよう。
機能アップデート
- Auth → ソーシャル主導の成長をサポートするため、オンボーディング時に紹介フィールドを追加。
- ウォレット → ネイティブネットワークのコインアイコンを更新し、視覚的に分かりやすくなりました。
- チャット → チャットリストのレイアウトを刷新し、よりすっきりとした直感的なUIに。
- チャット → ユーザーブロックを導入。
- チャット → リレーにデバイスキーペアのアップロードを追加し、メッセージ履歴のバックアップと復元を可能に。
- フィード → 開始された世論調査。
- フィード → 新リレー管理システムを導入し、パフォーマンスを向上。
- フィード → IONイベントのタイムスタンプ精度をマイクロ秒に向上。
- フィード → 投稿、動画、記事、ストーリーレベルの権限として「認証済みアカウントのみ返信可能」を追加。
- セキュリティー → アカウント回復フローのコピーを更新し、より分かりやすくしました。
バグ修正:
- Wallet → ION(ICE)を送信し、パスキーのステップをトリガーする際にアプリがフリーズする問題を修正。
- ウォレット → TON送金の取引履歴の欠落を解消。
- ウォレット → テストネットのジャンピングICE 残高を修正。
- ウォレット → 取引詳細ビューの余分なモーダルを削除。
- ウォレット → ユーザーは利用可能なコインを超えるコインを要求できなくなりました。
- チャット → ニックネームを変更したユーザーとのチャットが正しく読み込まれるようになりました。
- チャット → 共有された投稿を削除する際のメッセージレイアウトのバグを修正。
- チャット → 複数のストーリーへの返信が、正しいコンテンツにルーティングされるようになりました。
- チャット → 認証済みバッジが1対1のチャットで正しく表示されるようになりました。
- チャット → ユーザー検索をスクロールする際のUIの揺れを解決。
- チャット → メディアの保存機能が正常に動作するようになりました。
- チャット → ビデオ送信後に再生ボタンが正しく表示されるようになりました。
- チャット →未読メッセージカウンタが間違った合計を表示していたのを修正。
- チャット → ブロックされたユーザーはメッセージを送信できなくなります。
- フィード → メディア編集中に空の投稿が保存されないようにしました。
- フィード → 投稿コンポーザーで行を編集する際のテキストジャンプの問題を修正。
- フィード → "Poll length time "エリアをすべてクリックできるようにした。
- フィード → 一部のフルスクリーン動画のエッジのクロッピングを解決。
- フィード → ストーリーを下にスワイプした際の不安定な動作を修正。
- フィード → マルチメディア記事の作成を最適化し、冗長なリクエストを削減。
- フィード → ビデオプレビューが黒い画面ではなく、実際のビデオフレームを使用するようにしました。
- フィード → 記事保存時に画像が見つからない問題を解決。
- フィード → 通知から直接コンテンツに返信する際のクラッシュを修正。
- フィード → 動画のテキストを編集する際、白い背景でもカーソルが見えるようになりました。
- フィード → ストーリーズで共有された投稿のパディング不足を追加。
- プロフィール → プロフィールの共有機能が正常に動作するようになりました。
- プロフィール → ユーザー削除時のエラーを修正。
- プロフィール → プロフィールアイコンが意図したように上部にスクロールするようになりました。
ユリアのテイク
先週、私たちはチャットの最終機能を統合し、現在はフィードだけが残っています。バグを修正し、フローを最適化し、全体的な体験を可能な限り洗練されたシームレスなものにします。最初のリリースの最終機能もまもなくマージされるようで、これは大きな前進だ。
ローンチを間近に控えながらも、私たちはすでに次の準備に取り掛かっています。2人の新しいFlutter開発者をチームに迎えたばかりで、彼らがもたらすエネルギーと新鮮な視点に心から興奮している。最初のリリースは始まりに過ぎません。パイプラインにはたくさんの機能があり、これからはさらに速く動き、さらに大きな夢を見ることができるだろう。
個人的なことですが、この段階には特別なものがあります。それは、私たちがどのように考え、協力し、チームとして作り上げているかということです。Online+はほぼ完成しており、私たちの頭の中にあるのと同じように、スクリーン上でもようやくリアルに感じられるようになりました。
📢 おまけ、おまけ、全部読んでね!
エコシステムの拡大は先週も衰えなかった。さらに3つのWeb3の強豪がOnline+に接続し、それぞれが分散型接続の新たな次元を解き放った:
- HoDooiまた、マルチチェーンNFTマーケットプレイスのトップ企業であるHoDooiもこの運動に参加している。Online+に参加することで、HoDooiはクリエイターやコレクターの幅広いネットワークとつながり、リーチを拡大し、デジタル所有権をWeb3の社会的基盤に組み込む新しい方法を模索する。
- AIネクサス は、ツイートで訓練された3Dアバターから没入型のゲーム化されたAIエージェントまで、パーソナリティ主導のAIを最前線に引き出します。統合の一環として、AI NexusはIONと協力し、インテリジェントなアイデンティティ機能を当社のdAppフレームワークに直接組み込むことで、エコシステム全体で次世代のクリエイティブな表現とAIネイティブな存在感を強化します。
- LinqAIAI自動化とDePINネイティブ・インフラストラクチャのパイオニアであるLinqAIがOnline+に参加し、ION Frameworkで構築された専用dAppを通じて、AIエージェント、SaaSツール、コンピュート・マーケットプレイスを紹介する。LinqAIの参加により、自動化と分散型ソーシャルの交差点がより鮮明になりました。
より多くのツール、より多くの才能、より多くの牽引力-Online+は、オンチェーン・クリエイティビティの新たな重心となりつつある。
🔮 週の始まり
今週は、チャットとウォレットの最終的なバグフィックスを行い、AuthとOnboardingの最後の機能アップデートをデプロイします。その他はほぼすべて整ったので、今後は、エクスペリエンスがスムーズで安定し、世に出る準備が整っていることを確認しながら、磨き上げることに集中します。
また、インフラを安定させ、すべての環境を本番環境に完全に対応させるための作業も続けている。
そして、チームのほとんどが最終QAモードに突入している中、2人の新しいFlutter開発者はすぐに飛び込み、すでに手を汚して貢献し始めている。完璧なタイミングだ!
Online+の機能に関するフィードバックやアイデアをお持ちですか?どんどんお寄せいただき、新しいインターネットのソーシャルメディアプラットフォームの構築にご協力ください!