オンライン+ベータ速報:2025年6月16日~6月22日

今週のOnline+ Beta Bulletinへようこそ。イオンの主力ソーシャルメディアdAppの最新機能アップデート、バグ修正、舞台裏の調整について、イオンのプロダクトリーダー、ユリアがお届けします。 

Online+の立ち上げが近づくにつれ、皆様からのフィードバックがリアルタイムでプラットフォームの形成に役立っています!以下は、先週私たちが取り組んだことと、次に私たちが注目していることを簡単にまとめたものです。


🌐 概要

今週もまた、全体的な洗練とパフォーマンスにおいて力強い一週間だった。主要なモジュールが揃ったので、アプリの最大の部分であり、ユーザー・エクスペリエンスを端から端まで定義するものであるフィードの強化に集中した。

メタデータの同期や画像キャッシングの改良から、コメントパーミッションの強化やロード時間の短縮に至るまで、すべての変更がシームレスで安定したインターフェイスに近づきました。ウォレット、チャット、プロフィールはすべて、よりスムーズなUI状態や、日々のやりとりをより速く、より信頼性の高いものにするバグ修正など、重要な改善を受けています。

アプリの最終バージョンはアプリストアに提出され、この段階で私たちが出荷する機能は「あったらいいな」程度のもので、現在はコアアプリの改良が中心となっている。 


🛠️ 主要アップデート

Online+の一般公開に向けて微調整を続けている先週、私たちが取り組んだ主な作業をいくつかご紹介しよう。 

機能アップデート

  • ウォレット → より流動的なロード状態を追加。
  • ウォレット → 「コインの管理」でコインの全リストが表示されるようになりました。
  • チャット → ユーザーのメタデータをローカルDBに同期し、チャットのロードを高速化。
  • チャット → プロフィールページのプロフィール写真の周りに光るサイドバーを追加し、チャット内でストーリーを共有。
  • チャット → iOSのプッシュ通知の暗号化を解除
  • フィード → ストーリー、投稿、記事、ビデオにトピックタグを追加。
  • フィード → 他のユーザーのコンテンツに対する通知を実装。
  • フィード → メディアの同時ダウンロードを制限。
  • フィード → 画像キャッシュの最適化。
  • フィード → 記事カテゴリーを実装。
  • フィード → 認証されたユーザーのみにコメントを可能に。
  • プロフィール → 状態をロードするための流体UIを実装。
  • フィード → メインフィードにトピックのない投稿を表示。
  • 一般 → リレーイベントを見逃さないよう、全イベントのグローバル購読を追加。
  • 一般 → リレーからすべてのページングされたイベントを取得するために、再帰的な欠場イベント・フェッチャーを構築。

バグ修正:

  • Auth → Identity key nameフィールドをクリックした際のログインモーダルジャンプを修正。
  • ウォレット → インポート後、コインの管理モードが自動的に閉じるようにしました。
  • ウォレット → 残高がプラスであるにもかかわらず表示されるAptosのセンドフロー手数料のエラーを解決しました。
  • ウォレット → BTC取引試行時のエラーを修正。
  • チャット → 受信者が支払いメッセージを確実に受信。
  • チャット → キーペア経由で復元されたメッセージのステータス表示を修正。
  • フィード → 返信を削除した後に残る返信表示を削除。
  • フィード → ストーリーのオリジナルビデオのサイズを保持。
  • フィード → 開くアニメーションを削除し、背景と要素のウェイトを調整することで、ストーリーズのUIを更新。
  • フィード → 動画編集時のプレビュー画像の破損を修正。
  • フィード → コンテンツ・テキスト内で適切に整列された言及。
  • フィード → 記事詳細コメントでのユーザー言及を有効化。
  • フィード → 制限された投稿への返信を防止。
  • フィード → 「あなたが言及したアカウントのみ」フィルターのロジックを修正。
  • フィード → 投票オプションの % とフレームの間に欠けていたパディングを追加。
  • フィード → 自動大文字の投票選択肢ラベル。
  • フィード → 画像と一緒に投票を追加できるようにした。
  • フィード → 投票を即座にカウントするように更新。

ユリアのテイク

主要モジュールの形が整ったので、私たちは最大かつ最もダイナミックなコンポーネントであるフィードの微調整に目を向けました。フィードはアプリの心臓部であり、すべてがここに集約される。

全体として、このプレリリースの段階では、新機能よりもパフォーマンスの向上が目立ちます。先週の作業の大半は、スピードと応答性を改善し、負荷がかかってもすべてがシームレスに動作するようにすることだった。最後の仕上げだ。 

チームの驚異的な成果(ここでは毎日複数のPRがマージされている!)のおかげで、我々は今そこにいる。すべてが整い、Apple App StoreとGoogle PlayにOnline+の最終版を提出しました。リリースを控えたこの最後の瞬間は、洗練され、使い勝手が良くなり、ローンチ後の機能を考えることに尽きる。 


📢 おまけ、おまけ、全部読んでね!

Online+のエコシステムに新たに2つのコンピュート大手が加わり、分散型インフラをソーシャルの中心に据えようとしている。

  • GPU AIは、アイドル状態のGPUリソースをリアルタイムで安全なAI実行のためのコミュニティ主導型ネットワークに変えることで、グローバルなAIコンピュートレイヤーを構築しています。フェデレートされたスケジューリング、暗号化されたコンテナ、トークン化されたインセンティブにより、GPU AIは次世代インテリジェンスにパワーを与えています。
  • OpGPUは、AIのトレーニング、レンダリング、高性能ホスティングのための無許可GPUおよびノードマーケットプレイスでクラウドコンピューティングを再定義しています。フルスタックのインフラサポートから開発者向けツールまで、OpGPUはスケーラブルなコンピュートへのアクセスを可能にし、Online+内の新しいコンピュートハブは、そのすべてをIONソーシャルレイヤーにもたらします。

彼らは共に、ビルダー、研究者、クリエイターの可能性を広げ、分散型ソーシャル・エコシステムの中でAIとコンピューティングがどのように繁栄するかを示している。


🔮 週の始まり 

今週は、フィードの改良を続け、パフォーマンス、応答性、ロード動作の改善に焦点を当て、あらゆるタイプのコンテンツでスムーズで安定した体験を保証します。

並行して、チームは他のモジュールにまたがる残りの優先順位の低いタスクをクローズし続け、ユーザビリティと一貫性に直接影響する修正を優先する。

発売までは、改良がすべてだ。日に日に近づいています。Online+の機能に関するフィードバックやアイデアをお持ちですか?どんどんお寄せいただき、新しいインターネットのソーシャルメディア・プラットフォームの構築にご協力ください!