オンライン+ベータ速報:2025年7月14日~7月20日

🔔 ICE → ION Migration

ICE has migrated to ION as part of the next phase of the Ice Open Network. References to ICE in this article reflect the historical context at the time of writing. Today, ION is the active token powering the ecosystem, following the ICE → ION migration.

For full details about the migration, timeline, and what it means for the community, please read the official update here.

今週のOnline+ Beta Bulletinへようこそ。イオンの主力ソーシャルメディアdAppの最新機能アップデート、バグ修正、舞台裏の調整について、イオンのプロダクトリーダー、ユリアがお届けします。 

Online+の立ち上げが近づくにつれ、皆様からのフィードバックがリアルタイムでプラットフォームの形成に役立っています!以下は、先週私たちが取り組んだことと、次に私たちが注目していることを簡単にまとめたものです。


🌐 概要

Online+チームは先週、大きな飛躍を遂げました。ローンチ前の最終段階に向かう中、通常の50件を上回る71件という記録的なペースでタスクを完了しました。すべてのコア機能が統合され、回帰テスト、パフォーマンス・チューニング、そしてデバイスやアカウント間ですべてがシームレスに動作することを確認することに焦点が完全に移りました。

現場では、UIの細部を磨き、エッジケースのバグをつぶし、モジュールと本番インフラとの統合を強化してきた。厳しいスプリントではあったが、数ヶ月に及ぶ作業を本番に耐えうるシャープな形に仕上げることができた。

今週、チームは安定性に全力を注いでいる。集中的なリグレッション・サイクルを実行し、バグ修正を固定し、スムーズで弾力性のあるローンチを確実にするために最後の仕上げを施している。


🛠️ 主要アップデート

Online+の一般公開に向けて微調整を続けている先週、私たちが取り組んだ主な作業をいくつかご紹介しよう。 

機能アップデート

  • Auth → 紹介者の自動フォローを追加 - ユーザーが紹介でサインアップすると、紹介者を自動的にフォローするようになりました。
  • ウォレット → 新規取引にビジュアル指標を導入。
  • ウォレット → プロフィールに簡単にリダイレクトできる認証済みバッジを「友達」セクションに追加。
  • チャット → メディアメニューをよりスムーズに開けるようにしました。
  • チャット → Androidユーザー向けにシステムGIFのサポートを追加。 
  • フィード → トピックのバックエンドロジックを更新し、関連性とパフォーマンスを向上。
  • プロファイル → パフォーマンスとメモリ消費を分析し、ロード時間と安定性を最適化します。

バグ修正:

  • Auth → 登録時の SendEventException を修正。
  • ウォレット → 送信されたカルダノ取引が完了した後、"進行中 "ステータスに留まるのを修正しました。
  • 財布 → SEIの残高、送信、受信フィールドに表示される0.00の金額を解決。 
  • ウォレット → 取引詳細ページのUI読み込みの遅さを修正。
  • ウォレット → NFTのリストスクロールのパフォーマンスを改善し、リストを閉じた後にアプリ全体に影響する速度低下を修正しました。
  • ウォレット → アプリが強制終了するまで、送受信されたトランザクションが「保留中」ステータスになるのを修正。
  • チャット → IONPayの支払いメッセージが、支払いリクエストをキャンセルした後に消えてしまうのを修正しました。
  • チャット → 既存のリアクションをタップして追加できるようにした(以前は相互リアクションはブロックされていた)。
  • チャット → 複数のユーザーとメッセージを共有する際のバックグラウンドの問題を修正。
  • チャット → 複数のユーザーとのメッセージ共有にかかる時間を短縮。
  • チャット → チャットからメディアを削除する際のパフォーマンスが向上しました。
  • チャット → ビデオメッセージのキャンセル時に表示される小さなコンテナを修正。 
  • チャット → 複数行のメッセージにおけるオーバーフローの問題を解決しました。
  • チャット → メンションを含む共有投稿のUIの不具合を修正。
  • チャット → メディアの削除がフルスクリーン表示で機能しないのを修正。
  • チャット → 忙しい会話で、メディアや返信アクションの後にちらつくのを修正。
  • フィード → Online+アプリのディープリンクをクリック可能に。
  • フィード → 記事中のトピックカテゴリー数を削除。
  • フィード →ストーリーのローダー位置の中央。
  • フィード → ビデオのグラデーションを修正。 
  • フィード → 投稿のアイコンと数字の配置を修正。
  • フィード → ストーリー閲覧時に不要なフォトライブラリへのアクセス要求を防止。
  • フィード → 投稿の行間を調整。
  • フィード → プロフィール投稿のパディングが正しくなかったのを修正。
  • フィード → ビデオのミュートと持続時間インジケータのサイドとボトムのパディングを揃える。
  • フィード → 同じユーザーを複数選択できる問題を修正。
  • フィード → 通知が関連する投稿コンテンツにリンクされていなかったのを修正。
  • フィード → ストーリーを切り替えてもビデオストーリーの音声が続かない。
  • プロフィール → プライバシー設定のバックグラウンド更新を修正。
  • プロフィール → ウェブサイトのURLに絵文字が追加されないようにしました。
  • プロフィール → 「フォロー中」と「フォロワー」リストを開いたときに空画面が表示されるのを修正。
  • プロフィール → 名前の編集ができない問題を修正。
  • プロファイル → 設定を開くとプロファイル動画の再生が止まる。
  • プロファイル → 前のビデオサウンドが新しい再生と同時に継続する問題を解決。
  • プロフィール → "User relays not found "エラーとプロフィールの読み込みに関する問題を修正。
  • 一般 → プッシュ通知が誤った内容になっていたのを修正。
  • 一般 → アプリがバックグラウンドで動作していたり、電話がロックされている場合にプッシュ通知が届かない問題を修正。

ユリアのテイク

リグレッション・テストの終了、パフォーマンスの調整、あらゆるデバイスやアカウントでアプリがスムーズに動作することを確認することに集中しています。

先週はチームにとって大きな出来事だった:71のタスクが終了し、私たちにとっては過去最高記録となった(通常は50前後)。正直なところ、これ以上ペースを上げることはできないと思っていた。

何カ月にも及ぶ作業が、ついに生産可能なものにまとまるのを見るのは信じられないことだ。発売がこれほど近づいたことはなく、皆さんと分かち合うのが待ちきれません。


📢 おまけ、おまけ、全部読んでね!

門戸は大きく開かれており、早くから動き出した人々がすでに列をなしている。

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この勢いは本物であり、ローンチはカレンダーの単なる日付の1つではありません - 私たちがオンラインでつながり、創造し、所有する方法についてゲームを変える何かの始まりです。これからもお付き合いください。


🔮 週の始まり 

今週は、アプリがすべての環境で安定していることを確認するため、完全なリグレッション・チェックを実施しています。それと並行して、バグフィックスに取り組み、モジュール全体に最終的な仕上げを加えていきます。

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