🔔 ICE → ION Migration
ICE has migrated to ION as part of the next phase of the Ice Open Network. References to ICE in this article reflect the historical context at the time of writing. Today, ION is the active token powering the ecosystem, following the ICE → ION migration.
For full details about the migration, timeline, and what it means for the community, please read the official update here.
今週のOnline+ Beta Bulletinへようこそ。イオンの主力ソーシャルメディアdAppの最新機能アップデート、バグ修正、舞台裏の調整について、イオンのプロダクトリーダー、ユリアがお届けします。
ここでは、先週取り組んだことと、次の予定を簡単に紹介しよう。
🌐 概要
すべての主要機能が導入され、先週はボルトを締めることに専念しました。チャットのパフォーマンスアップグレード、投稿共有の導入、ウォレットフローの微調整、フィードロジックの改良を行い、よりクリーンなインタラクションを実現しました。
メッセージの重複やトランザクションの不一致から、オンボーディングの不具合やメディアの不具合まで。エッジケースを発見し、修正箇所を絞り込む手助けをしてくれたベータ・テスターに大きな拍手を送りたい。
チャットとフィードは機能的に完成し、最終的なQAが行われている。ウォレットが完成し、インフラのチューニングが進行中であるため、焦点は洗練、テスト、ローンチ準備に移っています。
🛠️ 主要アップデート
Online+の一般公開に向けて微調整を続けている先週、私たちが取り組んだ主な作業をいくつかご紹介しよう。
機能アップデート
- Auth → 新規アカウントオンボーディング時にクリエイターを推薦するロジックを洗練。
- ウォレット → 各コインのメインネットワークは、取引の詳細と送受信/リクエストのフローにわたって優先されるようになりました。
- チャット → IONPayが送信とリクエストのフローに登場。
- チャット → すべてのメッセージング・インタラクションにおける全般的なパフォーマンスの向上。
- チャット → フィードからの投稿を直接チャットで共有できるようになりました。
- チャット → 返信されたメッセージが削除された場合、返信ラベルが削除されるようになりました。
- フィード → 番号のみのキャッシュタグをブロックするよう、キャッシュタグの取り扱いを更新。
- フィード → パフォーマンス向上のためのキャッシュ戦略の改善。
- フィード → 途切れた投稿の優雅な処理を実装。
- フィード → リンクのみの更新を投稿した場合、リンクが完全に削除されるようになりました。
- プロフィール → ユーザーがアカウントをフォローしている時のみ、通知アイコンが表示されるようになりました。
- プロフィール → ブックマークにクライアントサイド検索を実装。
バグ修正:
- Auth → 登録をブロックするオンボーディングエラーを修正。
- Auth → サインアップ時にユーザー名が空の場合、continueボタンがエラーにならないようにしました。
- ウォレット → コイン送信フローの到着時間表示の問題を修正。
- ウォレット → BTC トランザクションにネットワーク手数料が正しく含まれるようになりました。
- ウォレット → TRX トロン・ネットワーク・フィーがリアルタイムで表示されるようになりました。
- ウォレット → 送金後、チャットの "Received "メッセージの欠落を修正。
- ウォレット → コインの取引リストに下部のパディングを追加。
- ウォレット → ION(ICE)の残高がすべてのビューで正しく同期されるようになりました。
- ウォレット → ION(ICE)の取引履歴の不正な計算を修正。
- ウォレット → 取引詳細ビューの送信/受信ステータスを修正しました。
- チャット → 資金移動後の「Received」メッセージの欠落を修正。
- チャット → 「メッセージの削除」の動作を修正(以前は「チャットの削除」が表示されていました)。
- チャット → 送金後の誤った通知を修正(受信者は「送金依頼」を見た)。
- チャット → ファンドリクエストをキャンセルする際に、ゴーストメッセージやUIラベルが残る問題を解決しました。
- チャット → すべての送信済みメッセージが "編集済み" として表示されるのを修正。
- チャット → ファンドリクエストに適切に返信、反応できるようになりました。
- チャット → メッセージの重複を防ぐため、ファンドメッセージの「コピー」アクションをブロック。
- チャット → 会話中の特定のメッセージタイプにおける不正なレンダリングを修正しました。
- チャット → メッセージの多いチャットを開く際のアニメーションを滑らかにしました。
- チャット → "削除されたメッセージ "モーダルの過剰なパディングを減らしました。
- チャット → 送信後にメッセージが残るバグを修正。
- チャット → キーボードアイコンをタップしてもテキスト入力フィールドが消えないようになりました。
- チャット → 長時間のPDFアップロードでアプリがフリーズすることがなくなりました。
- チャット → 部分的に表示されているメッセージにリアクションオーバーレイが正しく表示されるようになりました。
- チャット → メディアをアップロードし、チャットから移動した後のスクロールのバグを解決。
- チャット → アプリを再起動した後、編集されたメッセージの状態が正しくなかったのを修正。
- チャット → 長いメディアやテキストが多いメッセージは、送信者側で適切にスクロールするようになりました。
- フィード → トレンド動画で、ミュート/ミュート解除を繰り返しタップした際の巻き戻しやグリッチの問題を修正しました。
- フィード → 重複するフォロー通知を削除。
- フィード → リンクのプレビューがクリックできない問題を修正。
- フィード → 新しいストーリーを作成した後にアプリがクラッシュするのを防止。
- フィード → ホーム画面から「戻る」ボタンでアプリを正しく終了できるようになりました。
- フィード→ "All "のみが存在する場合のコレクションレイアウトの間隔を調整。
- セキュリティ → 携帯電話のアップデート時に、以前の番号から誤ったSMSコードが入力されるエッジケースを解決。
ユリアのテイク
先週、Chat の最後の大きなマイルストーンの一つであるメッセージ編集機能をリリースしました。チームはメッセージングエクスペリエンスを微調整し、デバイス間でスムーズに動作するよう、真剣に取り組みました。
一方、ウォレットのテストは、コイン固有のフローとクロスネットワークの信頼性に重点を置いて、全速力で続けられました。バグが日々解消され、すべてが時間ごとにタイトになっていくのを感じています。問題を提起し、そのすべてに熱心に取り組んでくれた素晴らしいベータ・テスター・コミュニティに大感謝です💙。
バックエンドでは、予定していた最後の機能の仕上げを行っている。これが整えば、最終準備に全力を注ぐことになる。今、すべてが順調に進んでいて、正直なところ、ワクワクしている!
📢 おまけ、おまけ、全部読んでね!
今週もまた、勢いのある波が押し寄せている。3つの新しいパートナーがOnline+のエコシステムに加わり、それぞれがユニークなものをもたらしている:
- ゾロzk + モジュラー・インフラストラクチャを持つAI搭載ロボット・プロジェクトであるZOROは、Online+に接続し、分散型マシン調整のビジョンを披露している。IONフレームワーク上に独自のdAppを構築することで、ZOROはフロンティア・テクノロジーのために構築されたソーシャル・レイヤーを通じて、ビルダーや開発者のコミュニティをつなぐ。
- シュガーボーイ対戦型モバイルゲーム向けに設計された高速アーケードシューティングゲーム「SugarBoy」が、Online+に参加してクリエイターエコノミーを強化する。IONフレームワーク上の専用dAppにより、SugarBoyはファン、クリエイター、対戦プレーヤーがつながり、ストリーミングし、エンゲージするためのホームを作る。
- SoonChainは、スピード、セキュリティ、EVM の互換性を重視するモジュール式 L1 で、Online+ のソーシャル・レイヤーに参入し、ビルダーやコミュニティーに大規模にリーチする。SoonChainは、エコシステムに統合し、ION Frameworkを介して独自のdAppを立ち上げ、ユーザーにネットワークを探索し、ツールにアクセスし、Web3ネイティブの通信を介して接続するためのスペースを提供する。
Online+は成長しているだけでなく、毎週新しいバーティカル、コミュニティ、プラットフォームが加わり、進化しています。私たちは大きなものを築きつつあり、それが表れています。⚡️
🔮 週の始まり
今週、私たちは完全に安定化モードに移行しています。私たちの焦点は、ベータコミュニティと連携してチャットとウォレットをテストすることです。
インフラストラクチャーのパフォーマンスも注目の的で、スケールに対応できるようバックエンドシステムを最適化し、リリース後もすべてがスムーズに動くようにしています。
ウォレット機能はすべて整い、チャットとフィードは最後の仕上げとして、ほんの少し追加するだけです。ここからは、最終的なアップデートを適用し、本番ローンチに備えるだけです。いよいよ本番です。
Online+の機能に関するフィードバックやアイデアをお持ちですか?どんどんお寄せいただき、新しいインターネットのソーシャルメディアプラットフォームの構築にご協力ください!