今週のOnline+ Beta Bulletinへようこそ。イオンの主力ソーシャルメディアdAppの最新機能アップデート、バグ修正、舞台裏の調整について、イオンのプロダクトリーダー、ユリアがお届けします。
Online+の立ち上げが近づくにつれ、皆様からのフィードバックがリアルタイムでプラットフォームの形成に役立っています!以下は、先週私たちが取り組んだことと、次に私たちが注目していることを簡単にまとめたものです。
🌐 概要
アプリストアのApp StoreとGoogle Playの両方で承認されました!
その通りです。Online+は主要な両プラットフォームで正式に審査を通過し、グローバルローンチへの大きなマイルストーンとなりました。リグレッション・テスト(回帰テスト)、改良、そして全体的な安定性の確保です。
新しいオンラインはオン・チェーンであり、熱い注目を浴びている。
しかし、私たちは時間を無駄にしませんでした。ウォレットのリグレッションを開始し、チャットの大幅なリファクタリングを行い、モジュール全体の修正を全速力でプッシュし始めました。フィードのパフォーマンスとUIも、すべてがスムーズかつ直感的に動作するよう、再度チューニングを行いました。
今週は、ウォレットとチャットのリグレッションを続けながら、最後に残った機能をまとめるという、二段構えの作業を行っています。Online+がそれにふさわしいクオリティでローンチできるよう、強力に仕上げていきます。
🛠️ 主要アップデート
Online+の一般公開に向けて微調整を続けている先週、私たちが取り組んだ主な作業をいくつかご紹介しよう。
機能アップデート
- ウォレット → ベラシャン・ネットワークを追加。
- ウォレット → NFT送信フローにQRスキャナーを導入。
- ウォレット → コインフローにQRリーダーを実装。コイン送信用QRリーダー実装
- ウォレット → プライマリーネットワークがコインの受け取りフローでデフォルトでロードされるようになりました。
- ウォレット → プライベートウォレットを持つユーザーが資金リクエストを送信された場合に、プライバシーに基づくエラーを追加。
- 一般 → フォロワーリストに検索機能を追加。
- 一般 → インターネットに接続されていない状態のUIを導入。
- プロフィール → ユーザーウォレットがプライベートに設定されている場合、資金の送信/リクエストを無効にする。
- パフォーマンス → 接続に失敗した場合、データベースに到達不能としてリレーをマークするようになりました。50%以上失敗した場合、再取得がトリガーされます。
バグ修正:
- ウォレット →ICE トークンが残高に反映されました。
- ウォレット → 再ログイン時にエラーが発生する問題を修正しました。再認証時のログインエラーを修正しました。
- ウォレット → 受け取った取引が履歴に正しく表示されるようになりました。
- ウォレット → 送信後のカルダノ残高の不整合を修正。
- ウォレット → 一部のアンドロイドデバイスで、下部のセーフエリアのレイアウトの問題に対応。
- ウォレット → ナビゲーションの問題を引き起こしていた到着時間のインタラクションを修正。
- ウォレット → TRX/Tron アドレスのモーダルが正しく表示されるようになりました。
- ウォレット → イーサリアムでUSDTを送金する際、ガスに十分なETHがあるかチェックするようになりました。
- チャット → メッセージ受信者のタイムスタンプが重複するテキストを解決しました。
- フィード → スクロール後の返信カウンターのリセットを修正。
- フィード → 記事エディタのスクロール動作を改善。
- フィード → 記事修正時にタイトルが編集可能に。
- フィード → 記事中にURLを挿入した後に、タイトルに切り替えるか、「戻る」を押すことができるようになりました。
- フィード → 投稿画像のアップロード上限が正しく10枚になりました。
- フィード → 投稿にURLを追加する際、モーダルがキーボードの後ろに隠れることがなくなりました。
- フィード → 値の作成 モーダルが、ビデオ作成中に正しく閉じるようになりました。
- フィード → 再投稿のフルスクリーンモードにおける動画の重複問題を解決。
- フィード → トレンド動画の音声が、フィードに戻った後も継続されなくなりました。
- フィード → ブックマークモーダルから古いエラーメッセージを削除。
- フィード → 複数のストーリーがある場合、どのストーリーが削除されるかを修正。
- フィード → キーボードを閉じてもビデオストーリーがリセットされなくなりました。
- フィード → 削除されたストーリーは表示されなくなり、手動で更新する必要はありません。
- フィード → キーボード使用後のビデオストーリーの比率の歪みを修正。
- パフォーマンス → 返信、投稿の削除、テストネットへの再投稿の取り消し時の遅延を解消。
- プロフィール → フォロー/フォロワーのポップアップからのナビゲーションを修正。
ユリアのテイク
正直なところ、この言葉を口にするたびに笑みがこぼれる:Online+がApp StoreとGoogle Playの両方から正式に承認されたのだ!私たちがこれまで築き上げてきたもの、再構築してきたものがすべて終わった後、この青信号は本当に、本当にいい気分です✅。
開発側では、ウォレットの完全なリグレッションテストを開始し、すべてのフローがスムーズで安定していることを確認するための修正にすぐに取り掛かりました。また、チャットの大幅なリファクタリングも完了しました。近々、ユーザーがメッセージを編集できるようになります。
バックエンド・チームも同様に忙しく、残りの機能を完成させるために必要な最後の主要なプルリクエストをいくつか終わらせた。ようやく、すべてのピースがひとつにまとまりつつある感じだ。
📢 おまけ、おまけ、全部読んでね!
先週、さらに3人のWeb3のパイオニアがOnline+のエコシステムに加わった:
- Mises世界初の高速でセキュアな拡張機能対応Web3モバイルブラウザであるMisesが、Online+の一部となりました。コラボレーションの一環として、Online+はMisesブラウザに搭載され、分散型ソーシャルへのシームレスなアクセスを世界中のユーザーに直接提供します。
- Graphlinq超低価格のレイヤー1と強力なAI自動化ツールで知られるGraphlinqは、より多くのユーザーがボット、dApps、トークン、AIエージェントをコードなしで作成できるよう、Online+のエコシステムに参加する。Online+における彼らの社会的存在は、ビルダー、クリエイター、データ駆動型イノベーターに新たな扉を開くだろう。
- エリパルセキュアなコールドウォレットで信頼されているエリパル社( )は、Online+内のユーザーのセルフカストディ意識をサポートし、セキュアなWeb3アクセスを拡大するために参加する。
新しいパートナーが増えるたびに、より多くのリーチ、より多くのツール、より多くの勢いといった大きな価値が加わります。Online+は成長しているだけではありません。Web3のあらゆるコーナーにおける真のハブへと進化しているのだ。
見逃した方のために、先週のOnline+のおまけです:イオンの創設者兼CEOのアレクサンドル・ユリアン・フロレアと会長の マイク・コスタッシュが 、TOKEN2049で私たちの努力のすべてを発表しました!
🔮 週の始まり
今週はディープテストと最終検証の週です。すべてのネットワーク、すべてのコイン、すべてのフローをチェックし、プレッシャーに耐えうることを確認します。
先週の大幅なリファクタリングに続き、チャットもフルラウンドのテストが行われている。これは必要不可欠で、細部に渡る重い作業ですが、私たちはこれらの仕上げがどれほど重要かを知っています。
そして今、アプリのすべての部分がその瞬間に間に合うように準備されていることを確認することです。私たちは、私たちがどれだけ近づいているかを感じています(何度も言いますが、"大手アプリストアの承認 "のようなものです!)。
Online+の機能に関するフィードバックやアイデアをお持ちですか?どんどんお寄せいただき、新しいインターネットのソーシャルメディアプラットフォームの構築にご協力ください!