今週のOnline+ Beta Bulletinへようこそ。イオンの主力ソーシャルメディアdAppの最新機能アップデート、バグ修正、舞台裏の調整について、イオンのプロダクトリーダー、ユリアがお届けします。
Online+の立ち上げが近づくにつれ、皆様からのフィードバックがリアルタイムでプラットフォームの形成に役立っています!以下は、先週私たちが取り組んだことと、次に私たちが注目していることを簡単にまとめたものです。
🌐 概要
先週、Online+は重要な閾値を超えた。すべてのコア機能が統合され、焦点は完全に改良に移った。チームはフィードを磨き、コンテンツ・ロジックを改善し、UIとバックグラウンド・パフォーマンスを強化し、ベータ・テスターから報告されたバグをつぶしている。
その結果は?よりスムーズで、より速く、デバイス間で安定し、アップデートのたびに本番稼動に近づくアプリ。
今後1週間で、チームは最終的なフィードの改良に着手し、コンセンサス・メカニズムを微調整し、ローンチ時にすべてが期待通りに機能するよう、再度テストを開始する。
また、今週金曜日には、Online+の舞台裏を紹介するブログシリーズ「Online+ Unpacked」がスタートします。ご期待ください!
🛠️ 主要アップデート
Online+の一般公開に向けて微調整を続けている先週、私たちが取り組んだ主な作業をいくつかご紹介しよう。
機能アップデート
- ウォレット → NFTをソートするためのUIを更新。
- チャット → ローディング状態をよりスムーズにし、よりスムーズな体験を実現。
- チャット → チャット内のロールダウン機能を追加し、ナビゲーションを改善。
- フィード → 「シェアリンク」をアプリ全体に展開。
- フィード → リレー管理をリファクタリングし、データフローを改善。
- フィード → 安定性向上のため、ストーリーズモジュールをオーバーホール。
- フィード → 動画の下部グラデーションのビジュアルを改善。
- フィード → スマートリレー選択の実装:ユーザーは自動的に最速のサーバーに接続し、よりスムーズな体験ができるようになりました。
- フィード → 頻繁に投稿しているアクティブなユーザーをより見やすくするため、スコアリングロジックを更新。
- 一般 → チャットとプロフィール・モジュールのメモリとパフォーマンスの分析を完了。
- 一般 → データプロバイダーにおける循環的な依存関係をチェックし、解決した。
- 一般 → アプリ全体に動画のミュート解除オプションを追加。
- 一般 → メインページに「インターネット接続なし」を導入。
バグ修正:
- Auth → ログアウト後の "Reply has been sent "バナーを削除。
- Auth → 最終ステップでの登録エラーを修正。
- Auth → "Discover creators "画面でコンテンツを復元。
- Auth → "New device login" モーダルでブロックされるログインフローを修正。
- ウォレット → NFTリストのスクロール速度とNFTに対するアプリ全体のパフォーマンスを改善。
- 財布 → NFTsビューのチェーンリストを復元。
- ウォレット → NFT送信フロー完了後、画面がグレーになる問題を解決。
- ウォレット → 残高が少なすぎてNFTを送信できない場合に、不足していた「入金」ブロック状態を追加。
- ウォレット → コインリストが空になる問題を修正。
- チャット → チェックマークUIのバグを修正。
- チャット → 新しいメッセージを送信した後も、音声メッセージが再生されるようにしました。
- チャット → 検索機能を復活。
- チャット → キーペアダイアログの問題を修正。
- フィード → ハッシュタグを開いた後の戻るボタンの動作を修正。
- フィード → 記事中の動画のフルコントロール(一時停止、ミュート)が可能に。
- フィード → 空の「For You」フィードを修正。
- フィード → プロフィールに引用として表示される動画の重複ストーリーを修正。
- フィード → 投稿から1日後に1つのストーリーが表示される問題を解決。
- フィード → フィードで動画がデフォルトでミュートされるようにした。
- フィード → 動画のミュートボタンの下部のパディングを修正。
- フィード → メンションのコピーペーストの問題を修正。
- フィード →選択されていない場合、テキスト全体が言及になるのを防ぐ。
- フィード → "Show more "の前の6行目の文字切れを修正。
- フィード → 文中の言及を適切に整列。
- フィード → 投稿後にストーリーが消えるのを修正。
- フィード → フルスクリーンビデオのアスペクト比エラーを解決しました。
- セキュリティ → 電子メール、電話、認証機能を追加する際のエラーを修正。
ユリアのテイク
私たちは今、追加することよりも、より洗練させることを優先する最後の段階にいる。何カ月もかけて作り上げた巨大なモジュールや機能が、最終的な仕上げを迎えているのを目の当たりにするのですから。
この1週間、チームは頭を下げ、UIの細部からバックグラウンドのパフォーマンスまで、あらゆるものを磨き上げた。多くの忍耐が必要だが(そして多くのコーヒーも)、数週間前と比べて物事がスムーズに動いているのを見ると、とても満足し、やる気が出る。
私たちはまた、ベータ・テスターからの最新のフィードバックに注意深く目を通し、アプリが紙の上やアプリストアの目(そう、アップルとグーグルの両方が私たちの最新バージョンを承認したのだ!)だけでなく、人々の手やデバイスの間でも、見た目や使い心地が良いことを確認している。
もう間近に迫っており、チーム内には静かな興奮が高まっている。もうすぐ世に出るということを知りながら、私たち全員が息をひそめて磨き続けている。待ちきれないよ。
📢 おまけ、おまけ、全部読んでね!
最近では、マイルストーン、アーリームーバー、インサイダーアクセスがすべてだ。
- Appストアのマイルストーン解除 Online+の最終バージョンは、AppleとGoogle Playの両方で正式に承認されました。また、私たちはコミュニティとオープンなアップデートを共有し、透明性を保ち、初日から本当に素晴らしいものを提供するという私たちのコミットメントに忠実であり続けました。私たちは、ただ発売するためにここにいるのではありません。スクープの全文を読む
- クリエイター、コミュニティ、ビルダーのためのOnline+へのプレローンチアクセスを開始しました!ニッチなグループを運営されている方、グローバルなプロジェクトを展開されている方、視聴者を自分のものとし、彼らとともに収益を上げたいとお考えの方など、この機会にいち早く参加し、初日からプラットフォームの形成にご協力ください。
- 今週金曜日には、Online+Unpackedがスタートする。Online+Unpackedは、オンチェーンでのアイデンティティやトークン化されたソーシャルレイヤーから、現実世界のクリエイターの収益化やコミュニティハブまで、Online+の特徴を深く掘り下げる特別なブログシリーズだ。まず最初にOnline+とは何か、なぜ違うのか:ソーシャル・インターネットをどのように再考しているのか、そのウォークスルー。
カウントダウンが始まり、エネルギーが高まっている。私たちは単なるアプリを発表しているわけではありません。🚀
🔮 週の始まり
今週は、フィードとそのロジックを研ぎ澄ますことに全力を注いでいます。それと並行して、ベータテスターの皆さんからご指摘いただいた最新のバグにも取り組んでいます(ありがとうございます。)
重要なのは、コンセンサス・メカニズムの改善について掘り下げることだ。皆さんご存知の通り、分散型インフラストラクチャの最後の重要な部分なので、それにふさわしい深掘りをしています。これらの修正が完了したら、私たちはもう一回テストを徹底的に行い、すべてが強固でスムーズで、大みそかに向けて準備が整っていることを確認します。
Online+の機能に関するフィードバックやアイデアをお持ちですか?どんどんお寄せいただき、新しいインターネットのソーシャルメディアプラットフォームの構築にご協力ください!