🔔 ICE → ION Migration
ICE has migrated to ION as part of the next phase of the Ice Open Network. References to ICE in this article reflect the historical context at the time of writing. Today, ION is the active token powering the ecosystem, following the ICE → ION migration.
For full details about the migration, timeline, and what it means for the community, please read the official update here.
今週のOnline+ Beta Bulletinへようこそ。イオンの主力ソーシャルメディアdAppの最新機能アップデート、バグ修正、舞台裏の調整について、イオンのプロダクトリーダー、ユリアがお届けします。
Online+の立ち上げが近づくにつれ、皆様からのフィードバックがリアルタイムでプラットフォームの形成に役立っています!以下は、先週私たちが取り組んだことと、次に私たちが注目していることを簡単にまとめたものです。
🌐 概要
オンライン+は日に日にシャープさを増しており、先週はこれまでで最も生産的な1週間だった。
チャットのメッセージ編集(完全なリファクタリングを必要とする大きなマイルストーン)を展開し、よりスムーズなログインのためにパスキーオートコンプリートを導入し、ウォレット全体のトランザクション処理、コイン表示、UXを強化しました。また、フィードの間隔、ハッシュタグのオートコンプリート、投稿のビジュアルにも磨きがかかり、ストーリー、メディアのアップロード、ボイスメッセージ、残高表示などでは数十のバグが取り除かれました。
バックエンドでは、来るべきものをサポートするためのインフラを静かに強化してきた。そして今週も、私たちの焦点はそこにある。私たちは最後のコア機能をラッピングし、懸命にテストし、最後の一押しのためにすべてをつなぎ合わせている。
🛠️ 主要アップデート
Online+の一般公開に向けて微調整を続けている先週、私たちが取り組んだ主な作業をいくつかご紹介しよう。
機能アップデート
- Auth → パスキーのオートコンプリートが使えるようになり、IDキー名を覚えなくても簡単にログインできるようになりました。
- ウォレット → コインの取引履歴にプルトゥリフレッシュが追加され、リアルタイムで残高が更新されます。
- ウォレット → 特定のネットワーク上のコインのアドレスを作成するための仲介ボトムシートを導入。
- ウォレット → 送信フローとリクエストフローに金額の上限を設定し、UXと精度を向上。
- ウォレット → 取引履歴にコインビューのスイッチトグルを追加。
- ウォレット → USD の値が、取引詳細で一貫して $xx と表示されるようになりました。
- チャット → メッセージの編集機能を実装。
- チャット → メッセージのアクションを合理化するために、転送と報告のオプションが削除されました。
- チャット → 通知ロジックを改善し、ログインしているすべてのデバイスでメッセージが同期されるようにしました。
- チャット → チャット内のビデオ再生にミュート/アンミュートボタンを追加。
- チャット → 複数のリレーセットに到達しなければならないイベントのためのリレー・パブリッシングを実装。
- フィード → フォントの色と投稿の間隔を更新し、見た目がすっきりしました。
- フィード → ハッシュタグのオートコンプリートが使えるようになりました。
- プロフィール → ユーザーがアプリから直接フィードバックを投稿できるようになりました。
- プロフィール → デフォルトの電話言語が最初に表示され、自動選択されるようになりました。
- セキュリティ → メール削除フローで適用されるテキスト更新。
- 一般 → 本番環境でのロギングのために実装されたSentry。
バグ修正:
- ウォレット → デフォルトの残高0.00とロード時の "Insufficient funds "エラーを修正。
- ウォレット → 取引履歴表示の余分なスペースが削除されました。
- ウォレット → 到着時刻を操作してもページがジャンプしないようになりました - ナビゲーションボタンは表示されたままです。
- ウォレット → 受け取った取引が「-」ではなく「+」で表示されるようになりました。
- ウォレット → 取引詳細ページのスクロールの問題を修正しました。
- ウォレット → コインの取引履歴で時間ベースのソートが修正されました。
- ウォレット → ソートエラー、重複、保留中のトランザクションの不具合など、ICE 送信に関する問題を修正。
- 財布 →ICE JSTの価格表示とフォーマットを修正。
- ウォレット → 送信者と受信者のアドレスが、サポートされているすべてのネットワークで正しく表示されるようになりました。
- 財布 → 金額フィールドの数字の解析を修正。
- ウォレット → BTC残高が正確に表示されるようになりました。
- チャット → メッセージの重複と返信が開かない問題を解決。
- チャット → 会話の開始を小文字に修正し、チャットが非アクティブの場合、編集ボタンを無効にしました。
- チャット → URLがクリックできるようになりました。
- チャット → 音声メッセージを停止できるようになりました。
- チャット → メッセージの下書きバージョンが保存されるようになりました。
- チャット → メディアをキャンセルしても空のメッセージが送信されなくなった。
- チャット → ボイスメッセージの録音が一時停止と再開に対応。
- チャット → 検索バーのスタイリング修正
- チャット → メッセージ配信の遅延を解決。
- フィード → しつこい「ネット禁止」表示を削除。
- フィード → ストーリーバーの読み込みフリーズを修正し、ストーリーの表示と作成を再度有効にしました。
- フィード → ストーリーエディターで、カメラキャプチャからの画像がより鮮明に表示されるようになりました。
- フィード → メディアの投稿で「1分前」のタイムスタンプが誤って表示されることがなくなりました。
- フィード → ストーリーレポートフローの対象が、ユーザーではなくコンテンツになりました。
- フィード → Banubaでストーリーを編集した後、カメラが適切に閉じるようになりました。
- フィード → ビデオエディターに「リバース」ボタンを実装。
- フィード → 初期のアプリユーザーがストーリーズを作成または閲覧できない問題を解決。
ユリアのテイク
先週はとても大きな1週間だった。これまでのどのスプリントよりも多くの機能とバグ修正をクローズし、コミットするたびにアプリが引き締まっていくのを感じることができる。
最大のマイルストーン?チャットでのメッセージ編集を出荷しました。この機能を実現するために、完全なリファクタリングと深いリグレッションテストが必要でした。これはチーム全体の大きな努力でしたが、すでに違いを生み出しています。
また、Walletでもペースを維持し、長引く問題を修正し、フローを磨き、ローンチ前に必要な最終的なコア機能をラッピングしました。そして、インフラストラクチャーにも深く取り組み、バックエンドがその上に構築するものすべてに耐えられるようにしています。
📢 おまけ、おまけ、全部読んでね!
先週、さらに3つのプロジェクトがOnline+のエコシステムに加わり、新鮮なエネルギーをもたらしている:
- バーサススキルベースのPvPゲームプラットフォームであるVersusがOnline+に参加し、分散型ソーシャルレイヤーを通じて対戦型ゲーマーを繋ぐ。IONフレームワーク上に構築された専用のdAppにより、VersusはWeb3賭博とAAAタイトルをソーシャルスポットライトにもたらします。
- フォックスウォレット安全でユーザーフレンドリーなマルチチェーン・ウォレットであるFoxWalletは、Online+を活用し、コミュニティへの参加を拡大している。FoxWalletはソーシャルプラットフォームと統合し、IONフレームワーク上で独自のコミュニティハブを立ち上げ、クロスチェーンアクセス、セルフカストディ、DeFi採用をサポートする。
- 3lookミームをオンチェーンで報酬を得られるコンテンツに変えるSocialFiプラットフォームである3lookは、そのバイラル・コンテンツ・エンジンをOnline+に導入する。IONフレームワーク上で専用のdAppを立ち上げることで、3lookはクリエイターとブランドに、ミームの文化と経済性を軸に、共同制作、キャンペーン、収益を得るための新たな空間を提供する。
🎙️ そして念のためお伝えしておくと、創設者兼CEOのアレクサンドル・ユリアン・フロレア(通称ゼウス)がBSCNのディープダイブXスペースに参加し、イオンのビジョン、ルーツ、コミュニティ、そして挑戦について語った。BSCNはこのインタビューを、今年最もエキサイティングなインタビューのひとつと評しています。
各パートナーや出演者は、エコシステムに本格的な火力を加えている。Online+は成長しているだけでなく、本格的な勢いを増している。🔥
🔮 週の始まり
今週は、インフラストラクチャーに焦点を当て、バックエンドを強化し、すべてがスケールアップしてもスムーズかつ確実に動くようにします。
それと並行して、最後のいくつかのコア機能を終了し、すべてのモジュールでアプリが期待通りに動作することを確認するためにQAラウンドをプッシュすることで、最終ビルドの安定化を続けます。
Online+の機能に関するフィードバックやアイデアをお持ちですか?どんどんお寄せいただき、新しいインターネットのソーシャルメディアプラットフォームの構築にご協力ください!