🔔 ICE → ION Migration
ICE has migrated to ION as part of the next phase of the Ice Open Network. References to ICE in this article reflect the historical context at the time of writing. Today, ION is the active token powering the ecosystem, following the ICE → ION migration.
For full details about the migration, timeline, and what it means for the community, please read the official update here.
今週のOnline+ Beta Bulletinへようこそ。イオンの主力ソーシャルメディアdAppの最新機能アップデート、バグ修正、舞台裏の調整について、イオンのプロダクトリーダー、ユリアがお届けします。
Online+の立ち上げが近づくにつれ、皆様からのフィードバックがリアルタイムでプラットフォームの形成に役立っています!以下は、先週私たちが取り組んだことと、次に私たちが注目していることを簡単にまとめたものです。
🌐 概要
詳細を説明する前に、Online+ HQではこの1週間、堅実で、満足のいく、着実な進展があった。
ウォレットのフローを洗練させ、チャットの仕上げを行い、フィードでの投稿や記事のやり取りをスムーズにします。
また、記事の編集、強制更新、チャットでのメディア表示の改善など、クオリティ・オブ・ライフの改善と、Androidビルドのスリム化に役立つパフォーマンス・チューニングも実施した。
イースターの週末が近づくにつれ、チームは連休前にチャットの最終機能を完成させ、ユーザー名の独自性など厄介な部分を磨き上げ、パフォーマンスを正しい方向に維持するための強力なプッシュを行っている。
🛠️ 主要アップデート
Online+の一般公開に向けて微調整を続けている先週、私たちが取り組んだ主な作業をいくつかご紹介しよう。
機能アップデート
- チャット → "Request funds" メッセージを送信する機能を追加。
- チャット → 会話の中で複数のメディアファイルをより良く表示できるようにレイアウトを更新。
- フィード → 公開された記事の編集を可能に。
- フィード → 通知経由でアクセスした際に親記事を表示することで、投稿体験を改善。
- フィード → コメント付き個別投稿ページにプル・ツー・リフレッシュを導入
- システム → 強制アップデートの仕組みを導入し、ユーザーが常に最新バージョンを使用できるようにした。
- パフォーマンス → APKパッケージの見直しと最適化により、Androidアプリのサイズを縮小しました。
バグ修正:
- Auth → ビデオが終了した後、停止するのではなく、適切にループするようになった。
- ウォレット → ローダーが固まり、コインページが空っぽになる問題を修正。
- ウォレット →不要なリクエストを避けるため、コインを保持しているウォレットのみを同期することで効率を改善。
- ウォレット → ユーザーのプライバシー設定に基づき、プライマリウォレットアドレスのみが共有されるようにする。
- ウォレット → 不正なサクセスモダル、ウォレット作成後の残高の重複、空のコインビューに関する問題を解決しました。
- チャット → ユーザーがリアクションを削除できるようになりました。
- チャット → フルスクリーンで画像が開かない問題を含む、メディアレイアウトの問題を修正。
- フィード → 記事のフルビューにおけるレイアウトの問題を修正。
- フィード → ユーザーが自分のインタラクションの通知を受け取る問題を解決しました。
- フィード → 返信が親記事に正しくリンクされるようになりました。
- フィード → メディアを含む投稿を保存する際のエラーを修正。
- フィード → 投稿にメディアを追加する際、すべての画像フォルダが表示されるようになりました。
- フィード → スワイプして戻るジェスチャーが投稿ページで正しく機能するようになりました。
- フィード → 複数の画像を含む投稿の画像カウンターのずれを修正。
- フィード → 空投稿の作成を防止。
- フィード → ビデオおよびストーリー作成フローで、不要な「下書きに保存」プロンプトを削除。
- フィード → トレンド動画でこれまでクリックできなかったUI要素を完全にレスポンシブ化。
- フィード → フルスクリーン再生で他の動画がトリガーされるバグを解決。
- フィード → 「いいね!」とコメントのカウンターが正しく表示されるようになりました。
- フィード → トレンド動画の下にある「フォロー解除」と「ブロック」アクションが、スクロール後に動画の実際の作者を正しく反映するようになりました。
- プロフィール → すべての入力フィールドにおけるUIの不整合を修正し、改行されたように見える行を修正。
ユリアのテイク
派手さはないが、前進の詰まった1週間だった。
主要なウォレットフローをスムーズにし、チャットのメディアレイアウトを洗練させ、全体的なエクスペリエンスをよりすっきりさせ、全体的なつながりを感じられるようにしました。また、記事の編集や投稿のリフレッシュといった待望の機能も提供し、アップデートを重ねるごとにOnline+の完成度を高めています。
このような瞬間は、製品が静かにレベルアップする瞬間であり、すべてが少しうまくかみ合い、少しシャープに見え、あるべきように機能する瞬間である。チームがゾーンに入り、全員が勢いを感じている。イースター休暇がやってくるが、その前に、Online+が正しい方向に進むよう、もうひと押しが必要だ。
📢 おまけ、おまけ、全部読んでね!
パートナーシップはブームが続いている🥁。
先週、Online+とIce オープン・ネットワークのエコシステムに3人のフレッシュな顔ぶれが加わった:
- HyperGPTは、大規模な言語モデルとブロックチェーンを融合させ、コンテンツ、自動化、分散化をレベルアップさせるAIを搭載したdAppをION Framework上に構築している。もちろん、これはOnline+との統合の上に成り立っている。
- アークは、1000倍のレバレッジとガスを使わない永久取引を Online+に直接導入する。また、IONフレームワーク上で取引コミュニティのハブを立ち上げ、高オクタン価のDeFi取引をより速く、より簡単に、よりソーシャルにする。
- XOは、Web3でのつながりをよりインタラクティブに、没入的に、そして単にクールにするゲーミフィケーション・ソーシャルdAppで、楽しさと機能の融合を目指す。
そして、私たちはウォームアップを始めたばかりです。60以上のWeb3プロジェクトと、エコシステムの隅々から600人のクリエイターがすでに参加しており、Online+はWeb3で起こっているすべてのことのためのソーシャルハブになりつつあります。
dAppsが増え、ユーザーが増え、ユーティリティが増え、ICE 燃やされる。気になる? 以下がその方法だ。.
🔮 週の始まり
今週は、安定化モードにシフトチェンジします。ウォレットフローを微調整し、テストに合格し、意図したとおりに動作することを確認することに重点を置いています。チャットの方では、最後のコア機能を完成させ、ゴールデンタイムを迎える準備をします。
ユニークなユーザーネームの導入など、複雑だが重要な機能追加にも取り組んでいる。さらに、高速でスムーズな動作を維持するためのパフォーマンス強化も進行中です。
チームの多くにとってイースターの週末が近づいているため、集中力を維持し、スケジュールをこなし、十分な休息を取るためのスペースを確保する。
私たちプロダクト・リードもたまにはお休みをいただきます🌴。
Online+の機能に関するフィードバックやアイデアをお持ちですか?どんどんお寄せいただき、新しいインターネットのソーシャルメディアプラットフォームの構築にご協力ください!